本申請しました

はいsueです。

本申請しましたねぇ…この時点での完成度は半分といったところでしょうか…

ralulumika_001.jpg

rolem_001.jpg

ラルル&ミカのスマホスタンドは3Dプリンタそのまま出力(ABS樹脂)を予定していますので
3Dプリンタの選定、見積もりしなきゃ
というかこれだと倒れるの必死なのでバランス、ポーズを微調という名の取り直しですね

その前この解放された感じでこの原作である無印のグール×グーラやろうかな
ラルルとミカは無印初出でローレムはこの次回作であるコンパーニャ初出

あとはウィッチャー3がセールなのとundertaleがずっと気になっていますね…

あとは今流行のアズレンが特に許諾必要無しというのがすごいですね
メーカー?あたりは動いてそうですけど版権まわり今後はどうなるのでしょうか
コミケとかでアズレンのフィギュアも同人誌同様に並べられたら素敵ですね

あとは(3回目)#wf2018wタグでFGO(初出がそうなのかな?)のスパルタクス作っている人がいて面白いです
よいキャラとCVだったと思います、あとフランちゃんをかなり多く見かけますね

ワンフェス2018冬出ます

はい、生きてますsueです。

そこそこ前にFF14卒業(アグリアス装備とか聖剣技出てきたらどうしよう…)して
カッとなって申し込んだら当選いたしました。

win.png

wf2018w.png


つくるものはグール・グーラコンパーニャのキャラです。
こちらは18禁の同人ゲームなのですがまあなんか気に入ってしまったのと
作ったことない頭身だったりするので面白そうかなと。

ワンフェスは当日版権というシステムで既存のキャラの販売を認められている訳ですが
マニュアルに直接交渉禁止とあったのでドキドキしながら待ちたいと思います。

サークルカットにスマホスタンドと書いたのですが以前より実用的(意味深)なのを作りたくて
(ギャラリーフェイクの根付の回とかに影響を受けているはず…)
3Dプリンタで出力してそれを販売しようと画策しています。
ABS樹脂で作りたいなと思っています。PLAはレプリケーターというので
出力したことがあるのですがカチカチでつらたんなので忌避したいです。

あとは普通にローレムを作りたいですね。即落ちな感じが良いです。
配信とかもしたいですがニコ生かあとは最近PUBG初めてtwitchが普通によさげですね。

ではがんばりまうす

ワンフェス2014冬お疲れ様でした

いやほんと雪すごかったですね~すーです。
雪というか雨になってましたけどそのしんみりとしたいや
もう孤独と静寂しかない冬特有の季節感を全身で感じながら
わだちを歩くおっさんの図はなかなか俯瞰で見ると面白いですよね。

と、言うことでしてワンフェスお疲れ様でした。
初ディーラー参加がこんな天候になるとはまあ記憶に残る?いいイベント
だったんでしょうかね。

今回まあ展示のみだったんですけどちょくちょく写真を撮っていってもらったり
でもネット上では見かけなかったりwあとなんか思ったより女性にも受け(?)が
いいのかじーっと見つめてくれてたりしてましたね。
結構えろいというか「うわぁ…」って思いそうな人はいそうなんですが
まああの会場に来る時点でお察しということにしたいですねはい。

で今回の立体出力は3年前と何が違うかと(いきなり)まずプリンタが違いますね。
3年前はEDENとかいう樹脂タイプ?で今回はHD3500といアクリルタイプですね。
んでまあHD3500君なかなかいいですね。
EDENのときは「この素材材質だとなんだかなぁ」と思ってましたけど今回のHD3500は
いいですね。先がありそうですね。まあ複製とかしてないんですけどねw

ワンフェス出て今後の行く先決めようかなぁと密かに思ってたりするわけですけど
ま、それなりに楽しめたし次もワンフェスに出ようと思います。(Unity君また今度!)
知人のディーラーに居候というか間借りというか一緒というか
当日1人でほぼどこにも行けないし見回れなかったんですよね。これはつらい。ぼっちはまあいいんですけどw
で、作るのはやったことないけど艦これの空母ヲ級さんですね。
どうしてもあれを見てあのエイリアン9を思い浮かべてにやーとしたり
まあデジタル造形もやってやらぁというか上の方はくりーちゃーぽいし
くりーちゃーあんま好きじゃないけど頑張りましょうね
ではノ

ワンフェス2014冬出ます

どうも色々とサボってましたすーです

まったく告知もせず前日になってようやくの報告ですが
明日のワンフェス参加します。

6-19-17
でこの↓お空(未完)展示のみしてます。

okuu_001.jpg

okuu_002.jpg

下の2つはキャストオフverです。
http://blog-imgs-55.fc2.com/w/i/z/wizardred/okuu_005.jpg
http://blog-imgs-55.fc2.com/w/i/z/wizardred/okuu_004.jpg

複製は出来ないと思いますねこの羽の形状とか。
色々まとめとかは後日書きます明日会場に行けるかとても不安であります…
ではノ

ZBrushでの押し出し

どもすーです。FF14楽しみです^q^
PSO2やらなくなってきてますしそろそろ

今回は珍しくZBrushについて書きます。
TDN駄文ブログが一体どうしたものやら…

んで説明するのは「押し出し」です。
ZBrushはポリゴン単位の編集が全くといっていいほど出来なくて
「カット(3dsmax)」とか「スプリットポリゴン(maya)」つければいいのに
GoZつけちゃう位ですから何かあるのでしょうか。

んでまあ押し出しも当然あったほうがいいです。
てかわたくし紹介する後者のやり方つい最近まで知りませんでした。
なんで気付いたかというとツール名は「Edge Loop」になってますが
カーソルを合わせると「Extrude Edge Loop」になっていて「ん?」と思い
ctrlを押してヘルプを見てみると押し出せるような事が書いてあった訳で…
はい、てな訳でやり方です。

「transpose(wキーとかの)」を使ったやり方と「Edge Loop」の2通りです。

1.押し出したいポリゴン以外をマスクする。(グラデはなしで)
extrude01

2.wキーで移動モードにして真ん中の丸の白丸をctrlキー押しながらドラッグ。
 できました。
extrude02

両端の赤丸をctrlキー押しながらドラッグすると分離できました。
extrude03

eキーでのスケールを使うとより押し出しっぽく使えると思いました。

「Edge Loop」でのやり方
extrude04

1.押し出したいポリゴンのみをCtrl+shiftドラッグを使い表示させる。
extrude05

2.押し出したい分だけその表示させたポリゴンを移動させる。
extrude06

3.「Edge Loop」(ctrl+E)実行。できました。
extrude07

extrude08

差分を埋めてくれるみたいな感じですかね。
見ての通りポリグループも割り当ててます。
ZBrush触って4年?位経ちますが知りませんでしたね。
transpose使うほうは4R2とかそんなくらいのヘルプに載ってた気がしますが。
あ、まっちゃんが夏コミ受かってたそうです。
Unityでなんか作れたらなって思ってます。
ではノ
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